近日,游戏开发工作室Wardogs的CEO在接受采访时透露,公司在招聘新员工时,会仔细审查应聘者的社交媒体账号,特别关注其是否发表过“反加班”(anti-crunch)相关的内容。他表示,那些公开批评游戏行业超时工作文化的候选人,往往连面试环节都进不了。
据CEO解释,此举并非刻意歧视,而是为了确保团队文化的“一致性”。他认为,游戏行业的高强度开发周期(即“crunch”)在短期内难以改变,而提前筛选掉那些对加班持强烈反对态度的求职者,可以减少未来合作中的摩擦。然而,这种做法被许多业内人士批评为“变相打压劳工权益”和“制造无声的恐惧氛围”。
在社交媒体时代,求职者的公开言论已成为企业背调的常规内容。但Wardogs的做法之所以引发争议,在于其将“反加班”立场直接与工作能力挂钩,甚至作为一票否决的依据。不少开发者表示,这会让人们在网络上不敢表达真实感受,进一步加剧行业内的言论自我审查。
“反加班”声音在游戏行业由来已久。从大型3A工作室到独立团队,赶工、熬夜、连续数周无休的“crunch”现象屡见不鲜。2019年《荒野大镖客2》开发期间,Rockstar员工公开吐槽超负荷工作;2021年育碧也被曝出类似问题。尽管许多公司承诺改善,但实际执行中却仍将“热情”和“奉献精神”置于员工健康之上。
Wardogs工作室的招聘政策,正是这种行业文化的极端体现。CEO认为,如果不接受加班的人加入,可能会“动摇军心”,影响项目进度。然而,这种“过滤”策略可能导致团队同质化严重,缺乏多元声音,长远来看反而削弱创新能力。
对于求职者而言,这无疑增加了新的压力。一方面,公开反对超时工作可能会被视为“不敬业”;另一方面,为了获得工作机会而隐藏真实态度,又违背了社交媒体所倡导的真实性原则。许多游戏开发者坦言,现在在推特或微博上讨论工作条件时,会特意检查自己的隐私设置,甚至使用小号。
有劳工法律师指出,虽然企业有权查看公开信息,但基于“反加班”言论而拒绝录用,可能构成非法报复或歧视(在部分地区受法律保护的范围)。更关键的是,这种做法会形成一个“劣币驱逐良币”的循环:那些愿意忍受不合理加班的人更容易进入行业,而敢于发声的人则被隔离在外。
Wardogs的CEO坚持认为,公司需要的是“适应高强度节奏的人”。但越来越多的人开始质疑:难道游戏开发的成功必须建立在牺牲个人生活的基础上?近年来,一些中小型工作室尝试推行每周四天工作制、强制下班时间等政策,反而赢得了效率与口碑的双提升。
如果招聘环节就提前排除“反加班”者,那么行业何时才能真正推动改革?或许,Wardogs的争议性做法,恰好为整个游戏行业敲响了一记警钟:只有正视劳工权益,而不是回避批评,才能吸引更多优秀人才,创造出更具生命力的作品。
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游戏行业招聘新风波 Wardogs工作室审查应聘者社交媒体反加班言论
近日,游戏开发工作室Wardogs的CEO在接受采访时透露,公司在招聘新员工时,会仔细审查应聘者的社交媒体账号,特别关注其是否发表过“反加班”(anti-crunch)相关的内容。他表示,那些公开批评游戏行业超时工作文化的候选人,往往连面试环节都进不了。
招聘背后的“隐形门槛”
据CEO解释,此举并非刻意歧视,而是为了确保团队文化的“一致性”。他认为,游戏行业的高强度开发周期(即“crunch”)在短期内难以改变,而提前筛选掉那些对加班持强烈反对态度的求职者,可以减少未来合作中的摩擦。然而,这种做法被许多业内人士批评为“变相打压劳工权益”和“制造无声的恐惧氛围”。
在社交媒体时代,求职者的公开言论已成为企业背调的常规内容。但Wardogs的做法之所以引发争议,在于其将“反加班”立场直接与工作能力挂钩,甚至作为一票否决的依据。不少开发者表示,这会让人们在网络上不敢表达真实感受,进一步加剧行业内的言论自我审查。
游戏行业的加班文化痼疾
“反加班”声音在游戏行业由来已久。从大型3A工作室到独立团队,赶工、熬夜、连续数周无休的“crunch”现象屡见不鲜。2019年《荒野大镖客2》开发期间,Rockstar员工公开吐槽超负荷工作;2021年育碧也被曝出类似问题。尽管许多公司承诺改善,但实际执行中却仍将“热情”和“奉献精神”置于员工健康之上。
Wardogs工作室的招聘政策,正是这种行业文化的极端体现。CEO认为,如果不接受加班的人加入,可能会“动摇军心”,影响项目进度。然而,这种“过滤”策略可能导致团队同质化严重,缺乏多元声音,长远来看反而削弱创新能力。
求职者的两难困境
对于求职者而言,这无疑增加了新的压力。一方面,公开反对超时工作可能会被视为“不敬业”;另一方面,为了获得工作机会而隐藏真实态度,又违背了社交媒体所倡导的真实性原则。许多游戏开发者坦言,现在在推特或微博上讨论工作条件时,会特意检查自己的隐私设置,甚至使用小号。
有劳工法律师指出,虽然企业有权查看公开信息,但基于“反加班”言论而拒绝录用,可能构成非法报复或歧视(在部分地区受法律保护的范围)。更关键的是,这种做法会形成一个“劣币驱逐良币”的循环:那些愿意忍受不合理加班的人更容易进入行业,而敢于发声的人则被隔离在外。
行业反思与未来方向
Wardogs的CEO坚持认为,公司需要的是“适应高强度节奏的人”。但越来越多的人开始质疑:难道游戏开发的成功必须建立在牺牲个人生活的基础上?近年来,一些中小型工作室尝试推行每周四天工作制、强制下班时间等政策,反而赢得了效率与口碑的双提升。
如果招聘环节就提前排除“反加班”者,那么行业何时才能真正推动改革?或许,Wardogs的争议性做法,恰好为整个游戏行业敲响了一记警钟:只有正视劳工权益,而不是回避批评,才能吸引更多优秀人才,创造出更具生命力的作品。